奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。二、什么是响度?……响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -12LU、技能音效: -16LU - 14LU、UI

Escape: Zombie Maze

indienova.com/steam/game/2709750

僵尸受到严重的头部伤害会死亡;有些需要一击,有些需要两到三击才能倒地。……为什么害怕?Number19角色的真名是什么?……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了

月球之谜(Moon Mystery)

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秘密与阴谋 人类重返月球并非易事,需要最先进的技术和人工智能。……发生什么了?你需要准备好对抗什么?我们当初为什么要登月?……把上膛的枪和氧气瓶放在一起,你会需要它的

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

噢谢特(Ohshit)

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需要仔细观察美女来决定下一步做什么,如果做对了美女的心思,美女也会做你想做的事。……网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

游戏 UI 谈话会

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比如玩家界面的 UI 信息过载,玩家不知道应该把视觉焦点放在哪里。”……被隐藏的信息会在玩家需要时显示。玩家不需要记住目标信息的具体位置,只需要知道在哪里能找到它们就行。……,很快回忆起上次游戏的内容,从而知道自己接下来需要什么

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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需要什么?你一个人吗?……◎ 你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。◎ 啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?◎ 你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

小鱼钩(Little Hooky)

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如果你呆一个地方等待着什么,这款游戏可能是你暂时需要的。……环顾四周,如果没有什么可以阻止你,那何不玩玩《Little Hooky》呢?

版本:Early Access


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