张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

如果说KSP是“三教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

《死神來了》,聽到這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的影《死神來了》。……而這遊戲的確像影的設定,死神制造各種意外收割原本該死之人的性命,將原本微小的疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏的危險殺機……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十不友好

篮球机器人(Basket Bots)

indienova.com/steam/game/3725900

为了娱乐而玩,让球到处反弹,享受你的好运(或坏运)。……技巧性地玩,瞄准正确的角度得分3,滚动保护自己,在正确的时机跳跃防守你的篮筐并摧毁对手!掌握物理!……跳跃、冲刺或滚动让球反弹并得分2或3

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……与索尼网络娱乐(SNE)一同合并成了今天为人们所知的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure / Electric Love "Everyone else!" - Ema Sakura -)

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真・愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~。开发:DORASU。发行:DORASU

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure / Electric Love "What do you want?" - Eri Kitami -)

indienova.com/game/pure-electric-love-what-do-you-want-eri-kitami--game

真・愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~。开发:DORASU。发行:DORASU

某科学的超电磁炮(Toaru Kagaku no Railgun)

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とある科学の超磁砲。发行日期:2011-11-23

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包④ RoRo ♪Raison d'etre♪希望灯♪记忆解放喵呜♪爱之所在(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 4)

indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-4

RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

版本:Early Access


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