indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410
给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微信小游戏的经历(本文就是……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
使用电脑调查黛安娜的档案,得知她的电话号码:555-914-244与她的医疗证件,向多诺万报告这个消息……使用电脑调查埃德加的档案,从中下载病毒档案并得到埃德加的医疗证件,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音……,向多诺万报告他的证件号从而得到埃德加的声音
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将网瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病
indienova.com/steam/game/2106810
2)旧作的前半与后半之间插入“第二章”,玩家可自由漫步美丽的阿座河村地图。……2013年10月网络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……另外,二次创作作品在注册创造者激励计划(Niconico动画),或者用于付费频道和广告盈利YouTube
indienova.com/u/ceasia/blogread/30391
但是光说不做没有用,我们计划在接下来的 7 天里所有商店和所有平台上售出的《这是我的战争》及其 DLC……的全部利润都将捐献给乌克兰红十字会,直接用于救助乌克兰战争中的伤员和难民。……美元/月,包含基础版所有内容以及 PS Now 服务,玩家可以下载游玩 PS Now 上所有游戏,但是没有串流服务
indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326
其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510
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