IndieCade 2019 奖项公布

indienova.com/indie-game-news/indiecade2019-awards-announced/

这位祖母希望建立一座艺术博物馆来保护台湾文化,她发起了一系列活动来得到台湾文化艺术部的承认,最终得以实现愿望……讲述主角(下图左侧的女生)在堕落环境中侵入性思维、冲动管理、模糊道德观念的斗争。……@GDoCExpo为讨论有色人种游戏产业相关议题而诞生的游戏展会,为边缘群体的游戏开发者提供支持

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/g/mop--2

● 合二为一 —— 艺术创作模拟经营相结合,每件作品在游戏中都有自己的热度,打造最火的展品,吸引更多的游客……游戏特性: 艺术气息令人愉悦的氛围 制作独一无二的作品,丰富的材料并可使用自定义图案 艺术创作模拟经营的巧妙结合……可制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出

碧奇魂:奇稻田秘录传(Blue Seed: Kushinada Hirokuden)

indienova.com/game/blue-seed-kushinada-hirokuden

ブルーシード ~奇稲田秘録伝~, Chamaeleon。发行日期:1995-06-23

乔杉生物角色设计基础课程 #1

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-1/

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第一集:文案+图片素材 第二集:单个草图方案 第三集:形态情感

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-4/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……公里车程,创建于 1966 年,共有四处校区,拥有来自 60 个国家的 7000 余名学生;学校共设置八领域的本科和硕士专业项目……此外还有关于 SideFX Houdini Unreal Engine 5 的教学以及学生作品展示

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

Vol.22(3 月第 3 周)本期见闻覆盖时间:3 月 11 日至 3 月 17 日本期整理:deimos……游戏美术展 Game Maker's Sketchbook 公布入选作品3 月 16 日,由互动艺术与科学学会……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理推演》。……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-interview-with-tracy-fullerton/

这篇文章所介绍的是著名的南加州大学电影学院下游戏创新实验室的主任 Tracy Fullerton。……,还是在清华大学 IMDT 专业以及和腾讯游戏学院进行了深度的合作,参与推动引进了大量海外游戏相关教育的课程经验等等……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根的丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校的副教授

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……没有游戏设计怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)