《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……通过该原型,其他开发人员能直观的知道:新场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序镜头……当然,回到实际开发我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/steam/game/2281820

在冒险过程,你将不断遇到新的化化,也能捕捉那些对你有恶意的化化。……《精灵化化大冒险》的世界主题各不相同,过程你可以选择自己的路线,遭遇稀奇古怪的敌人和Boss,运营自己的化化军团……我刚刚粗略的算了一下,《精灵化化大冒险》的世界化化数量,多达近百种!

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

在试图陈述的过程多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

简单来说游戏激励已经无处不在。在实践把游戏元素赋予到非游戏环境能提升参与度并提高效率。……游戏会激发我们的大脑。当完成任务事项后,你将在游戏世界和现实生活取得双赢回报。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏的工作方法付诸实践:决定需要完成的一系列任务设定番茄钟专注当前工作当番茄钟时间截止时短暂休息

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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简单来说游戏激励已经无处不在。在实践把游戏元素赋予到非游戏环境能提升参与度并提高效率。……游戏会激发我们的大脑。当完成任务事项后,你将在游戏世界和现实生活取得双赢回报。……◎ 专注当前工作◎ 当番茄钟时间截止时短暂休息,然后回到步骤 2 或暂停 为了让这一过程更加有趣,番茄传说设计融入了如下设定

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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弄明白这件事很值得之后,我们来深入了解一下如何建立最佳的本地项目。……如果未来要对本地项目的工作流程调整,市场调查可以提供有效的帮助。……本地完成后,开发人员会建立应用程序的本地版本并就故障和翻译流程测试

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……在电子游戏的狂野世界,从邪恶化身的魔爪拯救世界早就算不上什么新奇的点子了,但这场不落窠臼的大冒险绝不会安于平凡的节奏

人魔(Mandemon)

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到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……玩家QQ群:193897965关于游戏“在永劫轮回的虚无海洋追寻真实的幸福。”

总有一天你会回来的(Someday You'll Return)

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如果你的女儿一直没回家,但你能追踪到她,你会怎么做? 她已经不是第一次离家出走了。……虽然故事包含了强烈的恐怖元素,但是请记住:并不是看得见的怪物才是最可怕的

版本:Early Access


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