《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-12-20这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,根据目前设计的剧情,估计设计……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

charon张:游戏设计性价比

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那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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…然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你预判别人的预判就是你在猛地慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际是遗产点数高。……设计出每个玩家对应的页面3.

福之广厦

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《圣经》世界观,你扮演一位没有战斗能力的旅人,跳跃山峰险谷,面对恶人的阻拦与追杀只能躲避或者触动机关反击……,游戏持续更新敬请关注…… roblox国服已停服,游戏在国际伺服器运行,需要先打开加速器,推荐使用迅游加速器……s=baidu340254139&salesid=340254139否则官链接会出现“活动不存在

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球的据点

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……这个月基本就是在忙每门课的结课。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么想学的东西、看想看的书

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

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事实没有人使用版本控制工具(例如 SVN)。也没有人用时间管理技巧(比如番茄工作法)。……令人吃惊的是,没有太多人在打包、提交这种程序遇到困难。……这不是一种新语言或者引擎的时候。游戏很好,但与朋友一起更棒

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……没有对应的成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的早点,我感觉我太拖延了……,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时,特别容易产生拖延的工作,这次趁着疫情,多了点个人时间

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