indienova.com/groups/post/516
不过后来用日本友人的工具评估了一下,大约5000行的文本,对我这个新手来说有点多,而且推特联系作者也没有什么音讯……也许以后有机会再说吧。……Hambaka: @eastecho#1 盐与避难所制作人没有回应,不清楚是为什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择了一个门,但是没打开。……不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……也就是玩其他游戏的时间……(我有全程游戏录像的习惯,看了看同期录制视频总时长大致是270小时的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是
indienova.com/u/matchman/blogread/26751
贴图、特效投入制作以及bug修复 开发日志 2020/8/7-现在植物在生成后有阴影特效!
indienova.com/game/z-end
这个神秘角色背后有什么秘密?你能说服她加入社区吗?你能克服这个垂死世界中的危险吗?
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……Q:最后有什么想和大家说的么?
版本:Early Access
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