跟随我(Follow Me)

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你不好奇门后有什么吗?你不看就不会知道。跟着小白兔走吧

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……还有,下一章节的规划也在加急,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……Q:最后有什么想和大家说的么?

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

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不过后来用日本友人的工具评估了一下,大约5000行的文本,对我这个新手来说有点多,而且推特联系作者也没有什么音讯……也许以后有机会再说吧。……Hambaka: @eastecho#1 盐与避难所制作人没有回应,不清楚是为什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择了一个门,但是没打开。……不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……也就是玩其他游戏的时间……(我有全程游戏录像的习惯,看了看同期录制视频总时长大致是270小时的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……没有卡住吧?

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

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