六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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怎么?你要请我吃晚饭?夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!……不对,这声音怎么有点熟悉啊!我急忙地赶到前台。?:这里有你的快递,请签收一下。我:哪里有快递啊?……Story3下站,我与夏彦步行到了甜品店。夏彦:你去拿食物吧,我吃你的,我坐在座位上等你

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……不过,当人们有能力在集成电路上编程,电子游戏的诞生改变了人们学习游玩游戏的方式。……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),我自己的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况

命运棋途(FateChessboard)

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游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别……wrapper, wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

如果越过deadline没有die,那就revive吧!!!!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏元素说明:点触触发随机的炫光。……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?……在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ叫冷星云,微信叫破轮

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

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