致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小孩语(Sprout's Words)

indienova.com/steam/game/3373990

部分剧情林子瑜一边喘着气,一边踩最后的几节楼梯,出了楼顶的门,光线立马亮了很多,驱散了楼梯间的昏暗。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填是需要大量时间的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……叠后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢

会员:暗影之舞

indienova.com/u/inzzswjfy

月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢18年把我做了1年多的游戏给补上,挖的坑再大含着泪也要填

超级机器人大战F 完结篇(Super Robot Wars F Final)

indienova.com/game/super-robot-wars-f-final

Chapter, Super Robot Taisen F Final, スーパーロボット大戦 F 結編

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,是,但是这个数据不太好判断,我忙试着改改

股票:散户(Stock:Retail investors)

indienova.com/steam/game/2792080

宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率

超市模拟器(Supermarket Simulator)

indienova.com/steam/game/2670630

你的创业之旅始于黑帮的贷款。确保按时还清夜间的债务,以避免与黑帮的对抗和潜在的店铺干扰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)