头条猎手(The Headliners)

indienova.com/steam/game/3059070

探索废弃而危险纽约街道,进入建筑物,搜寻每一个阴暗巷子和隐蔽角落,寻找值得拍摄场景。……你可以选择拍摄毁灭景象、外星入侵者,甚至是你队友被生物攻击瞬间。……你从3张新闻开始,每次任务都会用掉一张。只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险旅程

taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

indienova.com/u/taomee/blogread/33581

今日,《摩尔庄园》手游淘米官正式上线,2023年周年庆版本预约开启,众多回归福利、全新版本内容抢先爆料……淘米官预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官今日正式上线,2023年周年庆版本主题是……此外,为了庆祝摩尔回家,达成预约量进度,即可获得精美游戏道具奖励,相信摩儿们也会被这一份美好初心所打动

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

在这次《命运方舟》国服官更新职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏职业体系。……在这里,你能看到围绕着数巨龙天空都市,蒸汽朋克风科幻城镇,像“太空电梯”一般巨型建筑……如此精良画质……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服更多新资讯,官还加入了新闻和订阅功能。  

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/21497

兼听则明,感谢各位私信给予建议:)题头是一副画了好久烟雾弹爆炸特效。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来屏幕撕裂效果(highway★翻译教程文章地址),效果不怎么理想,……视频(审核中)B站地址

环状赛车 GT(FAST BEAT LOOP RACER GT | 環狀賽車GT)

indienova.com/steam/game/633110

与全球各地玩家于48赛道上,欣赏着东京、大阪、上海、及北京等城市景观竞赛。……与全球各地玩家于48赛道上,欣赏着东京、大阪、上海、及北京等城市景观竞赛。……陶醉于开放式街头赛车,于数十个不同赛道和选项中,一起探索大阪、东京、上海、及北京亮丽与刺激

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃游戏行业发展需求国际化人才……基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃游戏行业发展需求国际化人才……;开学日期: 2022年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

CanvasCanvas 设置关系到 UI 屏幕适配,虽然我游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求……我就因为这里没有进行如上操作,游戏在 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……,前一天传上去,第二天就审核了。)

火炬之光 II(Torchlight II)

indienova.com/steam/game/200710

《火炬之光 II》带你回到满是嗜血怪物,丰富宝藏,以及险恶秘密奇异而又快节奏世界 - 世界命运再一次握在你手中……《火炬之光 II》保持了前作风格和紧张刺激特点 - 同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要特色,包括互联网和局域多人合作……游戏特色: 多人游戏 - 与您朋友通过局域或互联网免费进行合作游戏。无需订阅,没有物品收费

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成文件和部署要求拆分音效文件……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化。……关于响度标准化操作,我们在将在研发人员应具备音频编辑能力文中教大家

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