精灵之息:兮与龙之子 7

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——又一个月过去了随着时间推移,压力慢慢开始增加了。……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话理解进一步加深了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格,但是我要棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色)这种功能是可以先跳过不干,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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在Kickstarters页面上开发者展示了一段场景制作流程视频,你会发现这份精致来自于专业且娴熟的3d……你可以来官网这里试听目前已经做好一些曲子。说说游戏过程吧。……官网的名字叫The Universe of Seven,这不是一部作品的名字,而是一个世界

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……最后确定了实物原型,走过了一遍新研发流程,获得了新经验和感悟

Bomball

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你可以在同一台设备连接手柄,与朋友进行本地对战,或者在训练模式中与AI对战,提高你技能。……在三种不同游戏模式中挑战自己和你朋友,每种模式都为游戏增加了一层混乱。……小心爆炸、电球、迫击炮和其他可能使你晕倒危险。 避免在你车附近站着不动

WizardWizard 2.0 Demo

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正统平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发中。……从名字就能看出来,这是一款关于巫师平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网社交平台账号……,这里要特别感谢下我老婆,那次总共带了 3、400 张传单吧,基本都是靠她不停点头哈腰发完,她说发到后来腰都痛了……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网社交平台账号……,那次总共带了3、400张传单吧,基本都是靠她不停点头哈腰发完,她说发到后来腰都痛了,不过也正因为如此……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

疯王子:疯王子谈网瘾

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等你打不动的时候,他照样继续犯错。……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

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