The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……评论由游戏总监Dmitry Grigorenko及其团队中角色美术师、概念美术师和关卡美术师共同撰写

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。……本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。1.……确定系统架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续开发工作提供指导和依据。3.

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器人编写程序……、提示和教学性质关卡,后期关卡挑战重点则在逻辑思维挑战,而非复杂编程语法。……所以不用担心因没有编程基础而玩不动

黑手党战争(War of Criminals)

indienova.com/steam/game/807940

选择你立场,帮助你家族统治整个城市!……战斗策略-生存所必需:不要站着不动,跑,蹲,爬,不惜一切代价活着!……收集独特武器:完成不同任务来解锁装置。战斗到底,把胜利和权力带给你辛迪加家族!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后……,策划人员根据已有的资源和程序提供功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做基本原型

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前做动作类项目的积累,po上来有需要可以参考 每段动作定义:起手:只有连招第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

indienova.com/steam/game/2685220

精心手绘4K场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……精心手绘4K场景,布满了可爱角色。流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢染色,方便色盲玩家

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

indienova.com/steam/game/2685250

精心手绘4K场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 有本地计时器排名。……精心手绘4K场景,布满了可爱角色。流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢染色,方便色盲玩家

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