indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github有一个saba软件 可以加载pmd pmx obj x这些模型,不过代码是c++的 看不懂……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25998
除了做作业,还体验了很多不同的游戏,这是为他未来做游戏打下了坚实基础。……等他这款游戏做好,就可以写一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我
indienova.com/game/silverwood-bay-an-eleanor-grey-mystery-collectors-edition
城市作家搬到小镇写故事。……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)用这个浪漫的音符作为她长期以来一直想写的书的人物,但她需要更多……她决定环顾银木湾,为她的故事寻找更多灵感,该镇在该地区可以为她提供很多东西
indienova.com/u/ekira/blogread/1375
刚画的几个道具图标和几个人设和界面的草稿。……前文表示可以上供基础属性中的数值,后文又写不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想的时候的修改。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个
indienova.com/groups/post/2065
three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai: ui部分用什么插件可以支持微信……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己写
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行
indienova.com/groups/post/100595
另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行
indienova.com/groups/post/100596
另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行
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