MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

检查自己主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在问题。……我给角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……和StaticBody2D这三种模型,分别是只受碰撞箱影响的模型、受完全物理引擎影响的模型和自身不会被物理引擎拖动但是有物理引擎特性模型

养家之人(Family Man)

indienova.com/steam/game/904360

每一个抉择将影响到你身边一个人。根据你选择,整个街坊可能会变得更加繁荣,也可能会走向消亡。……你所走道路可能会让你家人变得更加团结……也可能会毁了你婚姻,使你不得不和孩子断绝关系。……每一个决定都将影响到你邻居和家人。数十个任务和不同故事等你来玩

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/game/the-birth-of-an-artificial-intelligence

调整参数,改变视角,实时演示,只需要一点高中数学知识,你就能亲眼见证 ——一个人工智能诞生。……机器学习正给世界带来重大影响。……《一个人工智能诞生》从最简单原理入手,通过清晰直观可视化,让你彻底理解人工智能工作原理

会员:超暴躁花_

indienova.com/u/wb-1916129914

不动的花小间,不变心。 微博:超暴躁花_

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

《我胡子》《我胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年故事。……16:9屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是16:9屏幕,……没有精美的美术,只有真实故事因为不想用很主观视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量留白,对于这个美术风格我是非常满意

恶魔失眠(Demonsomnia)

indienova.com/game/demonsomnia

《恶魔失眠》(Demonsomnia)是一款多人协作体感恐怖游戏,讲述了核反应的影响。……您目标是使用设备收集证据,并猎杀宅邸中恶魔。 - 人体摄影机:你拥有一个人体摄影机。……为了调查核反应的影响,政府招募了四名勇士,你就是其中之一

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……我没看过钥玩或野蔷薇这样形式在中国外地方。Very interesting。……PS我大学生时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是中文的话,需要好长时间

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/game/mymustache

《我胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年故事。……如果不是 16:9 屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是 16……◎ 没有精美的美术,只有真实故事 因为不想用很主观视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量留白,对于这个美术风格我是非常满意

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……,(其实就定义一下关键字之类啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

例如,如果你是当父亲,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生,就要用心钻研医术救治病人,如果你是网站前端……“自己”——由于是“自己想成为自己”,所以,即使只有我一个人觉得宅舞酷,其他人全都觉得很傻逼,也不影响我对自己要求……”)和偶像文化的影响下,终于压倒“成为你自己”,成为了主流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)