史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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2019-1-17更新:终于上架啦~人生第一款没有烂尾好好做完游戏233,(一个人忙程序美术音乐,……*这里小球都会受到重力影响,用你挡板去用力击打它们使它们飞得更高!……因为是一个人开发所以画面走是极简风格,音乐也编配得比较简单,,(美术和音乐学习ing

总统心理学家(Presidential Psychologist)

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这是一部关于用嘴皮子混过史上最危险心理咨询的视觉小说。……,甚至至少一次战争罪行 💬 分支剧情,你谎言——呃,“选择”——真的会产生影响 📉 不含任何情绪稳定性……这不是关于成长故事。 这是关于硬着头皮装到几乎拯救一个国家故事。一个人玩。 配咖啡玩

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟对一个人来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始,基本印象深刻是结尾(醒来那个时刻

蜜蜂很忙(Busy Bee)

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游戏由一个人开发完成, 所以存在很多不足之处, 请指出这些缺点和有待改进地方, 我会尽我所能完善游戏设计……游戏特点 ◎ 可爱蜜蜂图形设计降低对昆虫恐惧感.◎ 7 人合作游戏.◎ 4 种不同职业和技能.◎……获取食物和度过冬天方式, 不止一种, 探索和发现不同玩法. ◎ 环境温度会影响食物消耗.

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管多少东西,固定一下时间。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,让碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试。……入了手冢治虫漫画《火の鳥 》还有大友克洋《竹光侍》,一个字,爽

超热(SUPERHOT)

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玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……全程子弹时间游戏,这可能是唯一一款了。所以这是很有特色一款游戏。……(此游戏可以在官 http://superhotgame.com/ 直接玩)

前程似锦(Excellent Expectations)

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玩家可以自由决定搜索内容、搜索顺序和搜索量,这些都可能影响到你对故事理解。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……游戏玩法应该是你要一直琢磨,琢磨各种物品会给玩家带来什么影响,甚至在设计过场动画和暂停画面等被动要素时也要琢磨……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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不会出现天马星空想法或者出现无脑增砍需求情况。……能在合理期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队进展。……加分项:能积极参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏玩法做出规划

Yima:这只是开始

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所以接下来几个月都是我一个人开发新游戏。……我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法……这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己初衷,同时也记录一下我们游戏立项

版本:Early Access


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