不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角策略游戏。……幸亏我们改变了自己主意,确定开发一个无聊关于糖果像素游戏

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做作品……当然,如果你不喜欢这种考验反应和操作流派,还可以尝试虚空行者独有的挂机流,站着不动,就可以实现输出和恢复……不计成本持续更新由于是一个人业余时间做,所以不存在由于销量过少,而导致停更风险

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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游戏结合了视觉小说和能供探索“冒险模式”要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女故事。……开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作。……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为是我第一款游戏,所以决定免费发售给大家

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用代码真是太爽了。……一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程视频对英语4级学渣而言不太友好,同时缺少强力代理情况下,油管上视频也只能看……一个人制作独立游戏确实是个庞大工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

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尝试了动态3D背景效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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这都是我在面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理问题,他帮我提供了一种解答可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我让他们随便写的……这都是我在面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理问题,他帮我提供了一种解答可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我让他们随便写的……为了不透露剧情,只能说:这是一个人格分裂低难度法庭 因为我们生活在一个人格分裂高难度社会 所以我们早就受过极好训练

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……那个被感染怪都有配音 作为引导男生配音在这种环境下语气过于平和游戏性:8/10 生化危机UI……:8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作游戏给个推荐,就是看到开发进度是20%

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里

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