煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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煤炭开采模拟器一个沙盒体验游戏,由你来创造新的隧道和通路。……没有什么东西永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……选择掌握在你手中!采矿一项极其危险的工作

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当然,我说的“替他去”并不是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——您是,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关吗?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当然,我说的“替他去”并不是个替补,当时这个面试机会是我所在学校的求职项目提供的。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……——您是,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关吗?

街机博物馆:忍者大决战(Arcade Archives: Ikki)

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“Ikki” SUNSOFT 于 1985 年推出的动作游戏。……玩者要操作无法再忍受沉重地租负担的农民“権べ(兵卫)”与“田吾”,挺身对抗恶代

尾迹(Tail Trail)

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主线一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

知识体系(17):游戏的三观

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设计者的价值观跟着玩家走很正常,职业生涯的每一款游戏一直变应该的。……价值观有两个层次,第一层源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次你愿意把资源分配在哪里……最重要的资源是什么”资源“是指让玩家如何获得游戏的最终目标,比如最终目标个装备,能拿到这个装备的必要条件就是

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关……但要弄清楚的,心理学并不是我所说的全部

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只装饰品,哪里什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

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