微战争(Tiny Battles)

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为您的策略打造合适的单位 - 早期攻击、游戏中期或一致的后期游戏构建以及终极单位以获得胜利 - 选择在您……研究你的对手 每个敌方指挥官和他的种族都有优点缺点,研究它们以击败他们!

万米惊魂(Zombies on a Plane)

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作为一名拥有控制的机长,玩家必须将僵尸打下飞机,以维护重要的关键部分,如发动机方向舵。……◎ 高级重玩能力 – 可选自5个不同的人物3架飞机,均配备自己的能力游戏风格 ◎ 智能高尔系统 -……◎ 从未见过的游戏 - 大型喷气式客机的控制之争,或将僵尸踢下飞机,带着愉悦的心,俯视他们的坠落,及他们对飞机运动作出的反应

RPG Maker创作大赛现已开放投稿!RPG MAKER UNITE三折特惠(70%OFF)与免费试用活动同步进行中!

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所有参赛者将获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励。……获奖者还将获得奖金、实体证书以及限定实体纪念品,以表彰其卓越的创意技术实力。……■比赛官链接:https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/■比赛投稿链接

吾今有世家(House of Legacy)

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封官加爵乃至倾朝野,最终“一门三宰相,四世两封王”!……通过几十种交互方式大量的游戏事件,与几十个世家的上千名 NPC 产生各种恩怨情仇。3.……最终大权独揽,倾朝野

我的反乌托邦机械女友(My Dystopian Robot Girlfriend)

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使用新零件自定义机器人外观- 影响角色对世界感知的生存要素- 完全运作的股票市场模拟- 动态的游戏内直播模拟- 许多彩蛋小游戏……全国范围的暴动爆发,无数的民兵恐怖组织形成,其中以仁慈生物主义联盟失禁细胞最为著名,它们都在争夺剩下的机器人的控制……曾经是广泛可得的物品,现在仅有的几台机器人只能在深黑市的最深处看到

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

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发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息,那么休息最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……“让儿童参加工作”这种法案其相比,是完全没有可比性的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息,那么休息最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……“让儿童参加工作”这种法案其相比,是完全没有可比性的

并没有网络成瘾这回事

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其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。……这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都人交流过,才呈现出比较明晰的状况。……要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带连通图。……每次寻路时自动检测起始位置终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带连通图

版本:Early Access


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