Seven Cities

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任务和使命: 接受史诗般的挑战,战斗强大的boss,并揭开七分裂的真相。……全息和数字现实: 通过令人惊叹的视觉效果,沉浸在现实与模拟融合的世界中。……抢先体验: 成为首批玩家之一,通过参与我们的抢先体验,塑造七的未来

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310

首先放一张老:《电器今晚不上班》demo2.0的BOSS关卡场景。……背后美食的样子会在文末补充哦~ 今天讨论的主题是“游戏中的赛博朋克场景”。……一些角色设定(草稿) 因此,《电器》的赛博感,更多体现在led灯和机械感的接缝上

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔×轨迹的2D同人ACT。……部分人物素材(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎 王小富: 用什么引擎 tgrani

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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今年10月28日是《王者荣耀》的周年日子。……四 经典的维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

泪之轨迹(Tears Revolude)

indienova.com/steam/game/504660

经典的指令式回合战斗,逼真的3D地下式副本,“泪之轨迹”带您体验最纯正的日系RPG冒险!……经典的指令式回合战斗,逼真的3D地下式副本,“泪之轨迹”带您体验最纯正的日系RPG冒险!……关于KEMCOKEMCO是一个电子游戏出品公司,主打JRPG手游

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……由于粒子效果通过动展示效果最佳,因此动奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

是用来在维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于维世界里的二维平面下的pixel(像素)。……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……3.可以开始建模了一句话总结大概是:根据概念体会3d样子,利用视图(正视图、俯视图、左视图)的不同视角伸缩调节高矮胖瘦

Union of Gnomes - Artbook

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在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

版本:Early Access


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