色彩炸弹(COLOR BOMB!)

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观察和记忆: 在每个波浪开始时,会显示各种颜色。首先要做的就是记住这些颜色!2.……寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……完美时机: 选择正确的颜色很重要,但时机也同样关键。在正确的时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!

絮絮手帐本(Instants)

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《絮絮手帐》是一款温馨休闲的叙事解谜+手帐创作游戏。……用搞笑贴纸点缀爸爸的婴儿萌照,用艺术花体字为难忘的夏令营之夜留下注解…… 通过多种贴纸组合搭配、自由调整装饰品的颜色和方向……、随意切换纸张底纹,挥洒你的创意,随心创作出独属于你的回忆手帐

七彩棋(7 Colors)

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这个游戏的目标很简单,你需要用你捕获的颜色覆盖 50%的棋盘。棋盘由 7 种不同颜色的小方块组成。……你可以在每一回合选择一种新的颜色来捕获更多的颜色棋子,然后所有邻近的新颜色的棋子立即改变颜色为新的颜色……你的场地每回合都会改变颜色,并消耗越来越多的颜色棋子,直到一个玩家覆盖 50%的棋盘

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

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局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用……DLC的方法:点击游戏标题界面右下角图标,切换到DLC即可

《星界战场》开发日志 #3

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通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试……然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试……然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小

斗鱼 +(The Rumble Fish +)

indienova.com/steam/game/2499990

【主要游戏模式】・街机模式・本地对战・联网对战(支援回滚式网络代码)・练习模式 作的新功能:在练习模式中追加了对于……改变皮肤颜色:在选择角色时按下 LP、LK、SP、SK、D 和 START 按键即可分别选择不同的颜色……(LP 按键为默认颜色) 使用格利德的方法:在角色选择画面中,以指定的顺序将光标对准下列各个角色并按以下指示输入按键

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

维基百科:粘度https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

维基百科:粘度 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

版本:Early Access


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