indienova.com/u/ialba/blogread/35870
大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底 这是魂3steam的一个评价, 感觉非常经典我发现大部分的游戏制作者往往总是会错误地估计玩家的行为……而再回到魂3又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推图过程……3的时候就感觉武器的升级材料很稀缺, 所以最优策略是把升级材料(楔形石碎片/大碎片/石块/原盘)都用在一把武器上来达到极致而不是分散在多把武器上导致全部平庸
www.gcores.com/articles/188305
这是魂3steam的一个评价, 感觉非常经典我发现大部分的游戏制作者往往总是会错误地估计玩家的行为,……而再回到魂3又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推图过程……3的时候就感觉武器的升级材料很稀缺, 所以最优策略是把升级材料(楔形石碎片/大碎片/石块/原盘)都用在一把武器上来达到极致而不是分散在多把武器上导致全部平庸
www.gamersky.com/review/201611/836410.shtml
对比图2: 对比图2×这组图片截取于一颗非常寒冷的星球(根据图片中的温度计,气温已经低至零下三百多度)……T2X、FLIMIC SMAA 1X、FXAA和关闭四种选项,它们的抗锯齿效果依次递减。……点击后可在大图状态下进行比较:关闭 FXAA FLIMIC SMAA 1X FLIMIC SMAA T2X
www.gcores.com/articles/18067
第一话前2分钟是主角小队与两只哥布林战斗回: 盗贼和暗骑士与哥布林的战斗回合。……战斗场面非常紧凑,2分钟几乎找不到在划水的冒险者,但是结果被哥布林一个打三个。……通过这个画面诸位应该也能感觉到女孩看到了不一般的事物的感觉
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……而且我还专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏里了
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子里,感觉很丑很乱……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
(图1)场景设计(图2)场景镜头呈现(图3)演员位置A车管所标识B车管所C停车场D环境树如(图1)所示……A、B、C、D四个设计点恰当的布局才有了在(图2)镜头中刚刚好的构成。……如(图2)这个镜头中车管所标示,车管所正门这一侧,停车场的车尾部分等这些就是我们设计趣味点的地方
indienova.com/u/kingna/blogread/29993
1,加大对游戏的探索有获得藏图奇遇等机会。2,而藏图会精确的描述奇境界的方位和开启方式
indienova.com/groups/post/29881
所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子。……大家如果看动图感觉太快了,可以直接保存这个图,本地慢慢看
www.gcores.com/articles/202720
然而,最大的挑战来自于触摸屏控制,与最初的主机和PC版本相比,触摸屏控制让精确瞄准和移动感觉笨拙。……宣传图游戏图标宣传图宣传图宣传图游戏图标宣传图宣传图宣传图12341 / 4-------------……@2x~iphone.png2KMoreGames_on_IPAD@2x~iphone.pngBioshock_Logo
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