indienova.com/game/3-out-of-10-season-two
当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面拿超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……世界上最糟糕的游戏开发者们(World's Worst Game Developers)将继续诉说《3
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……这个事情其实就是我们为了符合主角的身份设定,同时满足剧情需要,我们真的去写了几本完整的小说,目前已经完成了一部分
indienova.com/u/news/blogread/841
INSIDE 即将发售,各大游戏媒体评分已经出炉,目前 Metacritic 上的媒体评分 91分,……虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一分期待
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)
indienova.com/u/formxc/blogread/27631
放飞Q:所在烟花区对应的引线区上的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于12且颜色一致。……总分计算公式为:总分=基础分+额外分-惩罚分基础分:初始为0,每放飞一张烟花牌加一分,满分为12分。……当玩家拖动纸牌时,要在纸牌上产生拖尾效果(可关闭)
indienova.com/game/drive-me-crazy
然而,没想到强子在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,三上十分难过。……超强沉浸感为了让玩家更加身临其境,除了第一视角拍摄,所有的场景都极力做到贴近游戏角色,每个人物和场景都十分和谐……游戏世界观整个故事十分完整,区别同质化的真人互动影游,采用了非线性叙事手法
indienova.com/u/xiguaapp/blogread/2431
分的ap匹配房,从一个noob到一个会初装的新手太多故事了。……渐渐上max去看一些直播 比赛。到最后去东南亚,取名叫 我是中国dota的希望。……虽然只出了1500分,和11一样....时代在进步,经典也在进步
indienova.com/game/la-mulana/
从剧情设定和游戏风格上或许会让人想到 FC 上的《七宝奇谋》。……无论从操作还是系统都与二者十分神似
indienova.com/game/once-in-yaissor-3
这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部分故事的后果。……从叙事上看,它是第一部分的延续! 第三部分游戏的特点: - 是一个以故事为导向的续集。……- 你喜欢的第一部分的一切——备忘录- 没有恼人的动漫人物!
版本:Early Access
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