3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 里面拿超过 3 ”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 里面拿超过 3 的游戏呢?……世界最糟糕的游戏开发者们(World's Worst Game Developers)将继续诉说《3

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程的问题基本都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作的问题……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和镜方面的设计,……这个事情其实就是我们为了符合主角的身份设定,同时满足剧情需要,我们真的去写了几本完整的小说,目前已经完成了一部

indie 新闻官:神作预定?INSIDE 各大游戏媒体评分曝光

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INSIDE 即将发售,各大游戏媒体评分已经出炉,目前 Metacritic 的媒体评分 91,……虽然都是各媒体的一己之见,但一致的超高好评也让玩家们对 INSIDE 多了一期待

Project-B(Project-B)

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14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……14年的央美个人毕业设计作品,一个5钟长度的小冒险。……鼠标左键进行攻击鼠标右键可以锁定朝向F键进行交互,开门或者拾取1键和2键可以切换武器(拾取之后)R键可以给玩具枪子弹

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择也有点东西的。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十感谢~)

ForMxc:扑克游戏策划

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放飞Q:所在烟花区对应的引线区的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于12且颜色一致。……总分计算公式为:总分=基础+额外-惩罚基础:初始为0,每放飞一张烟花牌加一,满分为12。……当玩家拖动纸牌时,要在纸牌产生拖尾效果(可关闭)

我为情狂(Drive Me Crazy)

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然而,没想到强子在自己的单身派对上弄丢了结婚戒指,三难过。……超强沉浸感为了让玩家更加身临其境,除了第一视角拍摄,所有的场景都极力做到贴近游戏角色,每个人物和场景都十和谐……游戏世界观整个故事十完整,区别同质化的真人互动影游,采用了非线性叙事手法

xiguaapp:dota1到dota2

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的ap匹配房,从一个noob到一个会初装的新手太多故事了。……渐渐max去看一些直播 比赛。到最后去东南亚,取名叫 我是中国dota的希望。……虽然只出了1500,和11一样....时代在进步,经典也在进步

穆拉纳秘宝(La-Mulana)

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从剧情设定和游戏风格或许会让人想到 FC 的《七宝奇谋》。……无论从操作还是系统都与二者十神似

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部故事的后果。……从叙事看,它是第一部的延续! 第三部游戏的特点: - 是一个以故事为导向的续集。……- 你喜欢的第一部的一切——备忘录- 没有恼人的动漫人物!

版本:Early Access


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