我不会掉落(I dont Fall)

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你是贝勒罗,一个梦想成为神并升入天堂和更高处的英雄。克服重重困难和考验,登上天堂,成为神明!……贝勒罗是希腊神话中的英雄。……- 如果你有恐症,就要小心游戏的玩法。这款游戏基本上是一款永久死亡的跳跃平台游戏

128hh苏:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

维度战场

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开发:墨。这是一款以随机地图、弹幕玩法为核心的大逃杀游戏!……全球的联机对战 疯狂的都市求生 随机的生存地图 缓慢的弹幕子弹 真实的生存要素 开发团队: 墨鱼 - 策划 墨

华丽一族 摩登时代(Hanayaka Nari, Waga Ichizoku Modern Nostalgie)

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仿若电影般谱写动人爱恋的华章。 时值大正年代。……于银行、贸易等领域雄心勃勃地拓展着事业版图,是代表日本的顶级财阀之一

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。◎ 独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

抛(Projectile)

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3.抛体运动加速度为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一直线上……,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一直线上,物体将做匀变速曲线运动

小组帖子:indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?

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总结——H+ StudioGGJ我输得透彻——SalmonGlobalGameJam2018总结——亚2018GGJ……亚: 广州区03组亚报到!……solo有幸拿了第二名↓详情看这里↓GlobalGameJam2018总结——亚 kuaile: 参加了

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