GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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下面我们就来看看,在传递信息和管理玩家预期,《底特律:化身为人》是怎么的。……一、玩家需要什么信息才能更好地决策在游戏中,信息分为几类: 1)决策的背景信息2)决策的重要性信息3……4.3 围绕人设进行剧情和选择编排,让每一个选择都有正当性 既然是让玩家自己选择,那就需要让玩家相信自己的选择是合理的

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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还好软件园提供房子,以公司名义申请几套,提供给员工住,双人间,空调、洗衣机、独立卫生间都有,里面住都是公司员工……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……虽然地球的人都[哔——]不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。为什么呢?……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的,所以移植到Android

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代的结束的电影叙事冒险。……Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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雪菌 策划&队长 华科某不知名的小策划WeAthFoLD 开发 高中开始写游戏/国内知名MC……虽然直觉waves有非常多很酷的相关概念和现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……,通过一个人看到的各种挥手的照片为线索,叙事向直面浪潮 文字游戏 表现某种浪潮下不同的人们反应例如 信息浪潮下的中老年人信息时代如何改变了他们的生活

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民红……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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