逃离未知星球(Brazed)

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在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 ,b超,彩超)

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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《荒野大镖客:救赎 2》从想象界到象征界:新媒介的符号不过,相比古典电影,电子游戏面临的问题其实更加复杂……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……,玩家占据的主体位置是象征界的强制性路线为意识形态在想象界预留空位,这折射出一种属于电子游戏的新媒介符号

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

indienova.com/steam/game/2932660

翻阅我们的美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……《庄园领主 - 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、……从圣徒横幅到鲜活的布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》的艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后的深思

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》《漫威复联》《江南百景

2019-01 媒体评分

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91王国之心 388皇牌空战 7:未知空域81薄暮传说 最终版81神奇之歌79创世纪:阿尔法一号74香港大屠杀……永恒的城堡 重制版73中世纪合金73行尸走肉:最终季 第三章 破损的玩具73地狱之门67鬼武者 重制版66香港大屠杀

Cyberpunk for 3D Visual Novel Maker

indienova.com/steam/game/1221140

8 x赛博朋克紧身衣裤(女性衣柜)幽灵之刃(女性衣柜)3反乌托邦忍者(男用衣柜) 道具 航空天线全息Aeridian……空中广告全息短Aeridian空中模块化中心轴Aeridian高架模块化中心轴双Aeridian高架模块化中心轴……Aeridian无人机搬运工余尘反重力餐车反重力餐车供应商1反重力餐车供应商2反重力办公大楼套装反重力办公室电梯电子计算机终端电子圆筒屏风电子炸弹电子吊屏

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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在这场“争论”中,“叙事”往往被塑造成了一个靶子,被描述为试图殖民电子游戏,而罔顾电子游戏自身特性的坏蛋……对叙事而言,电子游戏的出现使游戏这一古老的艺术形式成为了全新且陌生的研究对象。…… 1:游戏和叙事的关系然而,如果存在一种属性,能将绝大多数电脑游戏与其他类型的游戏(如体育游戏和棋盘游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多多看多练

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里

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