今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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如表:用户知道自己需要用户知道自己不需要用户不知道自己需要用户不知道自己不需要提示入侵式入侵式入侵式入侵式不提示入侵式入侵式错误的设计入侵式……设计者只需将游戏像「插件」一样嵌入真实环境中,并不需要「创造」一个新的环境,只需在现实世界中对玩家有限的提醒……AR 游戏 Pokémon Go 而差点酿成不可挽回的后果,以下内容引用自「纽约时报」相关报道巴黎检察弗朗索瓦

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

Conqueror's Blade-初战沙场征兵礼包(Conqueror's Blade - First Battle Recruitment Pack)

indienova.com/steam/game/3642310

包含以下物品:通用挑战代劳券*5锻兵令*100注意事项:购买DLC后可在地块主城及法外之地的铁火商盟外派领取……【锻兵令】可用于提升兵团等级【通用挑战代劳券】可用于完成最新赛季兵团的赛季挑战中的一个任务,助您更快解锁心仪兵团

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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真•严重烧脑硬核勿入!!!无基友勿入!!!没有新手引导,小白勿入!!!……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

会员:SHIKINAMI-ASUKA

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认证:知名写手,知名写手 Steam:SHIKINAMI-ASUKA

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取Instance图层的obj_data里的…………然后想,难道是出在instance_deactivate_layer("Instances")本身影响了Instances……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

虚无危机(VOIDCRISIS)

indienova.com/steam/game/1817560

操作使用动态机械艺术着色器绘制的战斗生体机“VA(Vital Armor)”,合力通过高难度的关卡吧……於最終实验時,神秘的光子“碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止。……时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件

虚无危机(Voidcrisis)

indienova.com/game/voidcrisis

在斗争领域中,来自太阳圈七大阵营的飞行员“弦匠”,战斗生体机“VA(Vital Armor)”被次元传送……於最終实验時,神秘的光子“碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止。……时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件

爆发(Eruption)

indienova.com/g/eruption

本游戏立意并非宣扬暴力,请勿对游戏中角色行为任何模仿。如有意外,概不负责。……,现代,中国(这个不用我说你应该也能看的出来)朴实的战斗动作(我不喜欢花里胡哨的,不过还是稍微加了点花头……心怀杀意,万物皆凶)真实的疼痛感(玩到你就明白了) 游戏特性: 真实的受击反馈 准确的碰撞表现 在线/局域多人对战

版本:Early Access


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