RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……早期的开罗游戏介绍玩法,就是从数值获得快感,但是不需要额外氪金,游戏节奏把握精准

24点(24 puzzle)

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每一题的思考时间是有限的,需要开动大脑在尽可能短的时间内解出答案。每解出一题目,会增加少许思考时间。……看看你能坚持多久

艾塔:新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

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新项目信息:项目名《花海的辉舟玟妮迪》概念:这是一个弱联网妖精公会模拟经营项目,玩家扮演妖精祭司,管理着高等精灵赐予的船只……在考虑过程中发现自己对于主题设计的思考还不够,自己的偏好比较独特,导致设计出来的主题太过小众。……鉴于这些点,重新思考了如何去设计主题

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填是需要大量时间的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里

永进(Ever Forward)

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一起成长。……玩家需要不断地专注于思考,找到正确的路线,驱散一道道迷雾,与少女一起挖掘她非同寻常的过去以及她埋藏的记忆深处的奥秘……用户界面),精美干爽的艺术风格,创意的路线布置和景观设计,为玩家带来了真正动人的、震撼的和艺术的视觉

雅戈泰探险(Expedition Agartha)

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戈泰探险》是一款第一人称视角硬核生存游戏。……在地底的深处,戈泰的秘密等待着人们去发现。……快去发掘古代遗迹,思考人类真正的过去之谜吧

绳子先生(Mr. Rope)

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收集所有星星即可过关!绳子先生一旦碰到墙壁或者其他任何东西,就会变成一堆糖果!……然而这还不是全部,当黑夜降临、怪物入侵之时,我们的绳子先生还能坚持多久呢!?

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

俏皮可爱的她,也有小小毒舌以及傲娇的一面,在时光齿轮中,越长大越温柔,最爱自称“本小姐”“本花神”,无论多久过去……图2  在普普拉和加双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是加刻意安排的容器。……,逼迫伊紫将力量交给

雅戈泰探险(Expedition Agartha)

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戈泰探险》是一款第一人称视角硬核生存游戏。……在地底的深处,戈泰的秘密等待着人们去发现。……快去发掘古代遗迹,思考人类真正的过去之谜吧

版本:Early Access


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