我可是御宅社团的公主!(Queen of the Otaku: There can be Only One)

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我可是御宅社团公主!, 我可是御宅公主!, オタサーの姫は私なんだから!……大学的漫画研究部——“漫研”这一御宅族聚集“肥宅”所属平凡学生。……强势后辈女子。擅长撒娇,意识到自己矮个子在御宅族中很受欢迎。最喜欢被大家宠爱了

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].成都:四川大学出版.2015.[11]冯天瑾.《智能简史》.……以女性用户为主手机游戏市场分析与营销策略研究[D].对外经济贸易大学,2017.[14]董瑞.……,2016(07):157-159.[7]王逸勉,翟军.Ren'Py引擎在文字冒险游戏开发应用[J

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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开发:ひつじぐも 。……キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……すらりした長身に整った顔立ち、頭も切れるので内で人気がある。しかし裏の顔はエリート暗殺者

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“紧张刺激”歌牌游戏一个有趣例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌牌”或“百人一首”纸牌游戏……,也是展开文化批判战场;而在产业维度,类型早已超越简单的市场营销标签,演变为资源配置噱头与风险对冲把戏……:游戏开发数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地做游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题游戏。……以及义工故事;当下及中长线目标,就是开发出一款农场乡村主题独立游戏,希望感兴趣伙伴成为同行者。……了解我们工作,可以查看B站(Godot4元创)视频:https://space.bilibili.com

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……随着国内游戏行业进一步发展,市场对于游戏内容品质需求越来越高,行业对于游戏开发人员素质需求也逐步提升……、游戏研究和发展、开发者生态建设

血肉与混凝土(Flesh, Blood, & Concrete)

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开发:io。flesh, blood, & concrete。发行日期:2021-10-01。……这是一个由一名大学一年级学生制作短篇 RPG Maker 恐怖游戏。……它讲述了一个年轻女子在西伯利亚废弃小镇漫无目的旅程中遇到一个十分爱她家人女孩故事

来日本学游戏设计

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日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考……比如说,目前在日本留学中游戏开发爱好者极其火热 HAL 专门学校,经常有很多人会说我来这个学校见到了多少多少大佬如何这样

无论如何,我都相信你(I believe you anyway)

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开发:サークルOnomusou, 星見ヶ丘学園ゲーム製作部 。……2時間程度で読終わる、一本道の学園ファンタジーノベルゲームです。……星見ヶ丘学園ゲーム製作部『今日、真夏の星を、愛衣』で攻略できなかったヒロイン「オリ姉」を攻略できるいわゆる

版本:Early Access


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