indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……作为国内登录 steam 的先头部队,我们缺乏对国际平台深入的了解和长远的计划,加上认人不淑,由此陷入到这场……“国际纠纷”中

Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏

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然而,“民族志”这个词并不能完全概括我的研究方法或对象。……电子游戏的“社会形塑”方法(例如在媒介研究中),一方面将电子游戏及其游玩视为其他形式的媒介技术及其在日常生活中的消费……他的论点如下:一台精密的国际象棋电脑的策略是如此复杂,以至于人类棋手无法预测

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……技术能力可以保证。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在投资。……:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,的事情正在推进

挺进迪格顿(Enter Digiton)

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Enter Digiton 是一款充满挑战的开放世界类银河战士恶魔城游戏,游戏中充满了各种独特的环境和角色……它由巨大而复杂的矿井、巨大的城市景观和地下蘑菇森林组成。……这个王国已经取得了无数的技术进步,利用它的科学和工程的功绩来建立环境的统治

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索新的题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……带来的挑战比单项目复杂得多,比如人员分配、资金分配、宣传分配、精力分配等等。……如果你要发行商,第二个问题是,我们需要多少,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

玩具和成人思维

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有意义的复杂性那么,要是传送门实际的机制本身并不够有趣的话,为什么《传送门》游戏会有趣呢?……简而言之,换种方法来说:想象一下,一个国际象棋盘放在满是瓷器的房间里。……当然,这套分类方法确实并不严谨,容易引起混淆,但确实很有启发性

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏IP的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了IP打造的经验与方法论……其中,《波西亚时光》制作人吴自非就“游戏 IP 的理解与打造”的主题发表演讲,倾情分享了 IP 打造的经验与方法论……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……接受工作、进行交易,找出隐藏的赚钱方法或解锁受限区域。……– 失窃风险
 你的物品并不安全。睡错了地方,醒来可能一无所有。谨慎管理资源与藏身之处

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