混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

商务方面1.1 换了steam的联系邮箱,QQ邮箱改成了msn的,实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2……重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本,……可以任务解锁庄园,进入之后类似王村,有NPC,也有游历NPC可以发放任务

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

GWB-腾讯创意游戏合作计划。 小团队能做 3A 级游戏吗?……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了

Com2uS:魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴

indienova.com/u/com2us/blogread/35593

魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴 Com2uS主办的魔灵召唤重庆站的赛事于6月15日圆满结束……,本次活动由韩国文化产业振兴院深圳代表处和Com2uS开展合作,魔灵召唤城市站旨在通过线下活动的接触与体验促进中韩文化交流……本次活动在重庆大都会山城大会堂内举行,吸引了众多魔灵召唤忠实玩家的目光

飞鸟:不太乐观

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/5323

自上篇日志发布过去一年了,我从重庆来到了成都工作。……之前的游戏想法搁置了,同事仍然在重庆,而我在成都,交流都不是很直接

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

雪策边境(Xuece Border)

indienova.com/game/xuece-border

开发:重庆聚心动科技有限责任公司, 重庆聚心动科技有限责任公司。……发行:重庆聚心动科技有限责任公司, 重庆聚心动科技有限责任公司

生存(Survival)

indienova.com/game/survival--1

开发:重庆第五维科技有限公司。发行:重庆第五维科技有限公司。发行日期:2018-12-04

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,也一直在寻找合作伙伴。……桌面时光工作室: @notlsd#1重庆,忘记打上去了 xin: 美术永远觉得程序简单 程序永远觉得策划简单

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

在美国的时候,有很多人开始INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……重庆大剧院、重庆解放碑,这些东西我们都放进游戏了

摸摸草(Touch Some Grass)

indienova.com/game/touch-some-grass

我在网上抱怨,有人让我去摸摸草。我走到外面,但画面很糟糕,而且太亮了。于是我回到屋里,做了这个游戏。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)