小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/groups/post/103038

发起:HcAndersen 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not

故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……―― 完全被孤立的(桐悠太)发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-lighting-game-jam/

官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……此外,所有获奖团队及个人都将获得政府支持部门加盖公章的获奖证书,为你的热爱提供官方支持与认证;大赛中优秀的参赛团队作品还可获得洽谈孵化或投资的机会……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址……id=1598051763366647966&wfr=spider&for=pchttp

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以换食

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

开发:琅邪 。……《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,喜欢的女孩互动以增进好感……———————已知BUG——————————黑屏BUG已修复,如遇到其他BUG,请反馈给我以及时修改

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

、讲席教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系特聘教授,丹麦皇家科学院和文学与欧洲科学院的成员,《游戏研究……》(Game Studies)杂志创始主编,曾任哥本哈根信息技术大学计算机游戏研究中心教授主任,卑尔根大学教授……(华东师范大学)圆桌讨论错误地做游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人:耿游子民讨论嘉宾:王安础

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

第二次规模较小的论争在 2015 年前后,主要由受到行动者网络理论物导向本体论影响的学者向同样带有虚构性质……“拟态自由”:休闲游戏中的女性“玩”彭嘉敏(独立学者)隐藏在叙事交互设计中的认知干预:以公益医疗科普游戏……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……,回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……,回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)