indienova.com/steam/game/638990
如果您对这款冒险生存游戏感兴趣,对母子发生的故事感兴趣,请把苏醒之路加入您的愿望单!……生命走向尽头,故事却未终结今天离最后的撤离机会还有多少天呢,三天?还是六天?……space.bilibili.com/3295如果你对这款冒险生存游戏感兴趣,对母子发生的故事感兴趣,请把苏醒之路加入您的愿望单!
indienova.com/game/chicken-run
特威迪农场是一群鸡的家,它们的工作负荷(下蛋)已经落后。……因此,特威迪夫人决定从事一项新的业务,制作鸡肉馅饼。鸡群的首领金杰急需一个好的逃跑计划
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……异步编程由于是基于“回调”的方式,会导致要定义很多回调函数,并且把一个流程里面的逻辑,分别写在多个不同的回调函数里面……因为需要对多个不同类型进程进行连接配置,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题
indienova.com/history/302
这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……而敌人防御回避也不含糊,有时你还真能找到点“立回”的感觉。……《忍龙 3》的话已经不能让系列粉丝感到满意了,在此不再多提
indienova.com/groups/post/103807
具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/groups/post/103801
具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
吞食拜天地:三国刘蓓传。发行日期:2024-01-14。……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及……12 个职业…… 每名武将对应 1 个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用
indienova.com/steam/game/923840
昏暗的旧房间、互不熟识的众人、四周的奇门机关……没有人知道究竟是谁导致了这样的局面,没有人知道下一步应该怎么做……玩家将扮演一名被囚困在未知地牢的侠客,与其他被困角色一起获得线索,利用场景中的道具来解决谜题,共同脱离险境……数年后的一天,江湖上流传各门派收到前掌门的信物和未署名的一封加急传书——竟是关于当年失踪事件的线索浮出了水面
indienova.com/u/gadqq/blogread/13657
怎么降低?……这样可以保证单块之内不会因为LightMap而打断batch。……,三是资源上有问题导致传了一个未初始化的值作为size去分配内存
版本:Early Access
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