浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

框体用来文本的背景,文本框显示对话内容。……-1.html从这可看出一个复杂rpg的对话框都会有哪些复杂需求了 Rook1042: 我还是没看懂怎么做文本打字效果……那个列表一样的东西是怎么调出来的?

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程(因为没有时间,这个系列也没有这个目的……所以我打算只单轨道音游。……,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……The devil is in the details. -- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节

Hunt: Showdown - Spirit of Nian

indienova.com/steam/game/1530430

Hunt最新的两位传奇猎人长途跋涉来到路易斯安那州——他们带来了新的传奇Nagant、空射诱饵和闪光弹来帮助我们对抗潜伏在河口的生物……他们将在路易斯安那州当地对抗腐化的战斗中证明自己的技能以及随身携带的武器和工具的价值。……1896年的农历新年将在公历13号开始——这是个不祥之兆,预示着路易斯安那州将迎来不太平的一年

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官:https://tcsdzz.com/Google Play:https://……id=com.wepie.snakeoff&hl=en_INApp Store:https:/……/apps.apple.com/jp/app/snake-off/id1152952778 Steamer

我在终点线等你

indienova.com/steam/game/2215290

梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……听说吃不惯学校的盒饭,所以每天都带着自己的饭菜当午餐。配音:柳知萧拥有“钞能力”的开朗美少女。……/////////////////////////////////官方交流群:483272005微博ID

神秘档案:第十三只骷髅™ 收藏版(Mystery Case Files: 13th Skull - Collector's Edition)

indienova.com/game/mystery-case-files-13th-skull-collectors-edition

《神秘档案:第十三只骷髅》讲述的是在搬入位于路易斯安那州一座令人毛骨损然的豪宅不久后,Sara Lawson

版本:Early Access


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