小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

玩家作为生产者,拥有固定初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多“剩余价值”。……所有的游戏性全都围绕广告开展,消费者也只需要一个“购买欲望”属性。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

一般情况下,顿帧时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……) { if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y……以上这些主要为我毕业设计中系统开发一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧时间不会超过0.3秒,除非是特殊效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……){if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y -……以上这些主要为我毕业设计中系统开发一部分,有很多地方没有说明为何要这样

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动方式 不BB了,直接上代码……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y……transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动物体上

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063

近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站关注,新华社

kuaile:Dungeon Generation

indienova.com/u/kuaile/blogread/837

出现完全分离两个部分,对于我这种这么纠结走廊的人来说,一个多余走廊都不想要,实在接受不了,中途放弃了这个算法……0f, 0.5f));}}}} 最后选取了这种方法,一开始没有太看得上,用了发现好东西简单而优美,而我代码丑自己都惊了……);if (dir == Directions.North){Pos.y += 1;if (Pos.y

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

s=baidu340254139&salesid=340254139否则官链接会出现“活动不存在……更新: (1)增加通行证“引路蜂”,单价200robux一次性购买,永远保证在"denarius消费关卡……”,只有每次进入游戏后“首次”和“死亡后”需要消费denarius传送,在闯关成功前denarius

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902

(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体空间占位范围,用来碰撞啊,重叠啊计算……(碰撞体内部)通过部件的pos参数决定所在位置,组成实体

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

完整代码见下文,具体内容我们将在后文中讲解。……= pos;*this.tilemapType = tilemapType;*this.tileType……= baseRuleTile; this.pos = pos; this.tilemapType =

版本:Early Access


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