Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

英语杀(英语杀)

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开发:边玩边网络科技有限公司。发行:边玩边网络科技有限公司。发行日期:2018-10-09。……单词回答正确 10 分,错误减 10 分;2. 5 秒内回答正确 1 分;3.……游戏胜利 5 分,失败不加分

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

indienova.com/u/taomee/blogread/20500

绮丽花仙世界拉贝尔,一场缤纷少女的奇幻盛宴。……只有通过一枚魔法的符,了解的整个世界,但是,同时由于极端的性格,嫉妒库库鲁,终于在未来的海之崖,由于被小丑和雅利用……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸样,同样和芬妮一样

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图一点改动……有兴趣的朋友,可以群:142103829

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog 但感觉不太理想,网上使用……shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前一块深度shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色

版本:Early Access


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