阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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相同镜头模板的复用同理,若我们拓宽思路,则这套镜头模板也能对非人型角色使用。……以旧镜头模板为原型,制造新的镜头模板2.……图片:B 站视频《【王国之泪】刑部尚书林克 归来!》

模型火车 VR(TrainerVR)

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TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……一张分辨率为640x480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素。……三、地图怎么

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……编者按用 Unity Shader Graph 溶解特效。……和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法

游习编程(Games to Learn Programming)

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本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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以下图片全部为动图,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动图。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官网 去看看题图游戏:Virginia点击图片获得 GIF原PO……主推特 去看看Astroneer点击图片获得 GIF原PO主推特 去看看Make Sail点击图片获得

绘图方块 DS(Picross DS)

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使用简单的提示填入方块,以揭示隐藏的图片。玩家需要同时具备解谜技巧和创造力来获得图片奖励。……玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里。如果猜错了,玩家将被罚时。……如果玩家在一小时内解出了谜题,他们将获得一张奖励图片,即谜题中所代表的事物的动画插图

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