亚历山大·球:一个乡村球的故事(AlexanderBall: A Countryball Tale)

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登上马其顿王位,成为亚历山大大帝,并重温他的征服历程。……与坚定而古怪的指挥并肩作战,招募各种类型的球员加入你的军队,建造众多名为亚历山大港的城市,打造一个延伸至已知世界尽头的帝国……帝国管理就像历史上的亚历山大大帝努力统一他那个不相容且难以控制的帝国一样,亚历山大球将面临无数挑战,以保持他的帝国不崩溃

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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游戏设计理论:本课程将深入发掘影响传统及电子游戏体验设计的诸多问题。……学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……我们的校友参与了从手游、VR游戏到3A主机各种类型的游戏设计制作,包括《西行纪·燃魂》《漫威复联》《江南百景

深渊之下(Under: Depths of Fear)

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进入一战老兵亚历山大·多科特的心灵深处,体验令人绝望的恐怖梦魇。……你在哪里?噩梦何时终结?你唯一能做的就是努力活下去,尝试着去拯救自己悲惨的人生。……《深渊之下》游戏简介曾经参与第一次世界大战,并因此而负伤的亚历山大·多科特是一名退役老兵

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

VR Rome

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为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告: 这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识。……它不是一个精确的电路模拟器,而是一系列旨在娱乐并可能激发对电子学兴趣的谜题。深入其中,享受挑战吧!

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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机械(Hunicke, LeBlanc, and Zubek 2004; Sicart 2008 )……1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……此外,这也显示,尽管以生物的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命树的一根分枝

版本:Early Access


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