indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试,目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏……;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;……,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/u/2439905184/blogread/26760
童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏 4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后,点击跳转 手动跳转至……4399就行 童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后
indienova.com/steam/game/2799850
锻武结晶·小×50※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑
indienova.com/steam/game/3400160
首发版本的游戏包含一个玩家角色,是一辆蓝方的中型坦克,特点生命值高防御高,移动速度快,射速快,在后续版本更新中会陆续添加新类型玩家角色……发射跟踪导弹的轻型坦克,特点移动速度特别快,玩家想要击败它可以用车身挡住它的去路;3.防御较强的中型坦克,生命值高防御高……在后续版本更新中会陆续添加新类型的敌人,赶紧加入愿望单吧!
indienova.com/groups/post/101422
spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
indienova.com/groups/post/100694
发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)