死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

或者你可以有一个有意义来世。……在我们课程中,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail--3

• 展开 7 个根据历史事件改编任务。• 留意队伍成员健康、士气、体力和卫生情况。……震撼的艺术效果和声音• 迷人像素艺术人物、3D 环境尖端光效和视效完美融合,创造了一种既复古又现代独特视觉风格……致敬展现• 游戏首次加入了美洲原住民角色和剧情,借此致敬最先居住在这片土地上民族,并致敬他们历史文化

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

indienova.com/indie-game-news/video-game-as-art-therapy/

(这种反应真的是自发生成的吗弗洛伊德所谓死本能有着千丝万缕联系。……譬如,艺术治疗师 Carolyn Mehlomakulu从案主那里学到各式各样游戏类型,不过,任何咨询师一样……Design)多少显得有些突兀古怪;Paper Cranes,一个研究项目,带有自传性质地讨论了游戏开发如何作为一种艺术治疗方式

龙舌兰日出(Tequila Sunrise)

indienova.com/game/tequila-sunrise

绕着柴郡(英格兰西北部)上流社会走一遭,看看你能做些什么来帮助你新雇主 你夜总会飞黄腾达并在曼彻斯特广受赞誉……你能在上流社会丛林中生存下来?在这一路上你能找到真爱?……游戏特点: • 一个迷人又有趣故事• 美丽动画风格的艺术• 酷炫,平滑爵士乐和 RnB(节奏布鲁斯

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术工作流程和产出。……此外还有关于 SideFX Houdini Unreal Engine 5 教学以及学生作品展示……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

@47731089 (@雪白羊 ) 一个九宫格的合成系统@47731089 (@雪白羊 )动作游戏范例……【分享】C2发布游戏一个坑解决方案@jokemon超炫!……)@鑫晴如何对游戏性能优化@47731089(@雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635

由江西移动、省青中心主办,咪咕公司、省赣鄱融媒体中心承办  2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛……  将中国传统美学元素融入舞蹈中,展现出中国文化魅力深厚  现场还有充满青春活力coser走秀……  虚拟与现实交织,才艺时尚碰撞  Coser们用他们热爱创造力  打开了电竞年轻人之间次元壁

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生小男孩,在一幕幕风格迥异场景之中,通过 NPC 对话获得线索,利用场景中各种道具来解决谜题

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

将作为信息处理器文化娱乐体它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演田野,将镜头远,收录做游戏的人……游戏现场是游戏生命中一个又一个时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与网咖,游戏现场也是人现场……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发国家高等造型艺术文凭(DNSEP)

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

我们是位于上海的皮工作室,当下开发冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)