Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

WooLoop - State Lines Pack

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澳大利亚新西兰埃塞俄比亚肯尼亚巴西曼哈顿加拿大智利旧金山湾新加坡科罗拉多州意大利日本德国挪威荷兰希腊菲律宾爱尔兰瑞士英国

阿格诺斯蒂科:对决(Agnostiko VS)

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《Agnostiko:起源》的续作,这是一款采用菲律宾风格的格斗游戏,操作简单友好,适合初学者上手

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35

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图片:Toronto Games Week 官多伦多游戏周 2024 计划举办大量活动以满足独立游戏开发社区的热切需求……图片:菲律宾移动游戏市场统计报告此外,菲律宾的游戏外包服务市场极为发达,这主要是由于当地劳动力成本远低于游戏行业发达的国家……另一方面,菲律宾签证很容易办理,当地企业注册程序也相对简单,这都是菲律宾作为外包集中地的优势

CB4G - 菲律宾海之战&飞行员(CB4G - Philippine Sea & Pilots)

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额外内容 - 新1944想定-菲律宾海海战(马里亚纳海战)(App内购买) - 新可选功能:飞行员。……菲律宾海海战将是第二次世界大战最大、最后一场航母交战

版本:Early Access


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