小组帖子:小狗 宠物养成类游戏

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发起:无影残血 苹果商店 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/%……AE%A0%E7%89%A9%E5%85%BB%E6%88%90%E6%B8%B8%E6%88%8F/id1262756060

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

目前网上关于Pro Motion NG的教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

/shortid那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做……1234玩家已经看过了入门的教程简介了,把这个玩家标示出来,这样他下次就不用再看了。……标准的key-value储存结构2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来落地或马里奥顶砖块判断……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一点

indie 新闻官:《崩溃大陆》全球销量突破50万,手机版6折,Steam版降价

indienova.com/u/news/blogread/3688

http://store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/苹果商店页面……:https://itunes.apple.com/us/app/crashlands/id808296431……id=com.bscotch.crashlands&hl=en制作团度官方推特:https:/

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{"id……extra_damage 和 extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述

DISV:箱庭岛随拍AR-年度10大AR应用

indienova.com/u/disv/blogread/35832

陪伴养成 ,当年苹果商店10大AR应用https://apps.apple.com/it/app/%E7%……AE%B1%E5%BA%AD%E5%B2%9B%E9%9A%8F%E6%8B%8Dar/id1493540953

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

. -- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……extra_damage 和 extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述……至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = { "id

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