mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id……列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法

Steam 商店页面和游戏上传

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除了游戏 ID,还有与之匹配的仓储位 ID,steam 称为 depot。……,点进包里面,需要为其绑定仓储位 Depot。……(开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包里的仓储位的游戏程序了

德军总部 2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)

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《Wolfenstein®II》采用领先业界的 id Tech®6 引擎,完美呈现了一场精彩刺激的冒险……1961 年,美国。整个世界仍受纳粹的魔爪所操控。……只有你有足够的胆识、武力和决心返回美国境内,击杀所有视线内的纳粹分子,发动第二次美国革命

狂怒(Rage)

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开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商 id Software 开发的。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

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1.Epic 和苹果的官司结束了,但还没完全结束2.……苹果案终于暂时告一段落,美国法院最终做出了有利于 Epic 的判决:在90天内,苹果不得强制命令其开发者使用苹果规定的支付渠道……不过,美国地方法院也并没有完全倾向于 Epic:他们虽然认为苹果在《堡垒之夜》案中的行为构成了不正当竞争

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……例如,如果你试图整数除以 0,它将是 "DoRem :: Divide by zero"。……结论和进一步阅读请放心,2.3 的变化是非常令人兴奋的,并且拓宽了在 GML 中可以的事情的视野

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"

版本:Early Access


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