ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

Sign:DOLO开发记录 4

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然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

超市模拟器(Supermarket Simulator)

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这是一款关于在超市买东西的游戏。不,如果你想体验最真实的超市购物体验,那幺这款游戏就是你的不二之选

快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

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我们今天的尝试就是在 Inky 里面完成的。……了解了这几个特色,基本上就可以一些简单的对话了。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么办呢?

谜之屋(Mystery House)

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《谜之屋》(英语:Mystery House)是 1980 年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计……《谜之屋》是世界上第一款有图像,而非纯文字画面的冒险游戏,也是美国 On-Line Systems 公司……由电脑给出图像及文字叙述玩家角色当前的状况,而玩家需要输入简单的指令,例如“往北方”(NORTH)、拿苹果

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……环太里的感情戏怎么说人家还动手打了几下才好上的,你这是,国特色含蓄式感情?……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以更贵的东西,让你赚更多的钱

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

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