indienova.com/game/hypotheses-on-the-symmetry-between-vision-and-hands
我们还将验证通过重复试验来提高这一能力
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……再次感谢Devovler Digital,如果没有你们的信任和帮助,就没有《红弦俱乐部》,更没有我们今天的成就
indienova.com/steam/game/2751820
我们还将验证通过重复试验来提高这一能力
indienova.com/groups/post/100862
自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
● 故事简介 自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思。 押井 有(CV.
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
一个看着还挺酷的卡牌游戏创造器用了后:别去,基本就是个可视化引擎,我编辑了半天,结果没给我保存,重置了,反复试了下……例如石头剪刀布,是没有强弱关系的,石头大于剪刀,剪刀大于布,而布却比石头大
indienova.com/steam/game/2106520
●故事简介自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)