关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

indienova.com/game/hypotheses-on-the-symmetry-between-vision-and-hands

我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……再次感谢Devovler Digital,如果没有你们的信任和帮助,就没有《红弦俱乐部》,更没有我们今天的成就

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……再次感谢 Devovler Digital,如果没有你们的信任和帮助,就没有《红弦俱乐部》,更没有我们今天的成就

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

indienova.com/steam/game/2751820

我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life

● 故事简介 自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思。 押井 有(CV.

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

一个看着还挺酷的卡牌游戏创造器用了后:别去,基本就是个可视化引擎,我编辑了半天,结果没给我保存,重置了,反复试了下……例如石头剪刀布,是没有强弱关系的,石头大于剪刀,剪刀大于布,而布却比石头大

我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

indienova.com/steam/game/2106520

●故事简介自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思

从《林中之夜》窥探生活

indienova.com/indie-game-review/discover-your-life-from-night-in-the-woods/

如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。……而我在大二的时候也曾有过休学回家的想法,不过由于现实的妥协,最终没有践行。……回到现实生活,身边的朋友各自考到不同的大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人的处境的内心想法都更加不同了

《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

indienova.com/indie-game-news/trangle-adventure-review/

Jugle的第1关,几个尖刺状的铁球在短小的平台上不停地交错旋转着,它们旋转扫过的面积非常宽,看上去不仅完全没有可以落脚的点……,甚至连可以喘息停留的机会都没有。……因此,目前游戏中的全部难点就在于落脚点的选择,这也使得关卡本身很短,实际体验游戏所消耗的时间都用在了反复试错上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)