indienova.com/groups/post/100669
根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.
indienova.com/groups/post/103162
【项目概况]目前打算,做一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……盈利,对半分,各拿50%。……亲友团,不要求分,小钱瞧不上,很大概论也赚不到钱。日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们做下原画
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的
indienova.com/groups/post/100911
、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真;7、具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力
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实现并维护AI游戏的系统框架。2. 按照要求负责游戏中功能模块开发和优化。3.……对接算法和后端,对AI行为进行表现层的实现。职位要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……“容易”的事,他们要做的就是拿高分。……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分
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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
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一只迷茫的本科毕业狗
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有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
版本:Early Access
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