【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……喜欢视频的朋友们可以去他的 Patreon 页面支持一下。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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在这里,人们将自己的烦恼写成寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”。……- “你想成为神?”……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

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发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……oi,unity基本组件都会,shaderlab还不太行,也有ue的打算。……1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助

会员:Determine

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现在是一名大学生。……现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十信高中宣布成立电竞实验专班,学制 3 年,……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30……两校的合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方的密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展的期望

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏的批判。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技。……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友……HamSTARHamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于是一个电子宠物:玩家可以通过手机或者一个可穿戴的小硬件设备与这只数码仓鼠互动

版本:Early Access


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