《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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很多张图Coser表现的都很到位,角色把握很好,服装道具也不错,摄影光线使用的没有章法,后期也并没有增添什么色彩……漫域副总经理 张翼:  人物造型构图,冷暖色彩的搭配非常不错;但细节方面的不太好,飞鸟比例失衡。  ……吉米:  这套图服装还是挺不错的就是画面过于灰暗了,然后缺乏了雷电的那种速度感  小贴士:封面大赛官网注册用户都可在网站首页为入围作品投票

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……这方面的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种

AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

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阿佳塔來自於已消逝的遺蹟文明,她的出現與遺跡內部的機器人突然活化著某種連結。……遊戲著豐富的關卡與刺激的戰鬥,許多關卡也會夥伴一起戰鬥!……◆游戏玩法游戏为横向卷轴动作游戏,在不同的关卡不同的玩法,除了主角多洛塔本身外,还有多个伙伴会一起战斗

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量)。……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

原作之所以成功,其实写法占了很大的优势,如果改成侦探游戏,而且是侦探视角的话,整个结构会和原作非常大的区别……所以,这种改编并不会特别简单,得试试看这样一个经典的故事最后会变成怎样,才能知道用户编辑时可能会遇到什么问题……至于 硝酸的宁 是否合理的药物用途,是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评。……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之用大笔金额去赎回一样,中华民族团结的正义又再次地出现在此

版本:Early Access


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