AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

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阿佳塔來自於已消逝的遺蹟文明,她的出現與遺跡內部的機器人突然活化著某種連結。……遊戲著豐富的關卡與刺激的戰鬥,許多關卡也會夥伴一起戰鬥!……◆游戏玩法游戏为横向卷轴动作游戏,在不同的关卡不同的玩法,除了主角多洛塔本身外,还有多个伙伴会一起战斗

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量)。……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

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原作之所以成功,其实写法占了很大的优势,如果改成侦探游戏,而且是侦探视角的话,整个结构会和原作非常大的区别……所以,这种改编并不会特别简单,得试试看这样一个经典的故事最后会变成怎样,才能知道用户编辑时可能会遇到什么问题……至于 硝酸的宁 是否合理的药物用途,是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评。……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之用大笔金额去赎回一样,中华民族团结的正义又再次地出现在此

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解

环形谬论(Circular Fallacy)

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加群反馈&关于官方QQ群:1026229049(欢迎来玩)有什么建议和反馈可以直接在群里抓到我……终于一天他尝试走出那里…但却发现世界…个人开发催更群号:1026229049(欢迎来玩)B站:海盐芝……Salt微博:海盐芝Salt

小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

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希望各位有志之能加入我们的团队,以下是我们本次招聘的岗位,联系方式及投递详情请至文末。……●负责(人物、装备、道具、建筑等)的模型制作,并完成材质调试;●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源整合场景……岗位要求:●游戏特效制作经验,熟悉unity相关模块的使用;●熟练掌握动画运动规律,熟练使用特效设计软件和相关引擎等特效设计软件

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……在这个游戏中,您将在一部互动电影中控制多个角色,您将被要求做出艰难的选择,例如吃鸡肉或意大利面!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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你或许觉得这个工作只是快餐而已,当你在柜台之后,你可以重新思考一下,哪怕只是一小片芝也可以让经典汉堡变成特别芝汉堡……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

版本:Early Access


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