indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369
美攻小姐因为还有很多其他的东西要画,所以只画了水晶道具,其他的大概都是我瞎画的,这些撇开不谈,首先这个……,做一些比较大型点的游戏道具系统与游戏数据还是比较麻烦的,当然有其他方法的小伙伴也可以告知我。……所以我们需要实现拖动,就需要解决这两种办法,我这边做了一个双重的锁定,第一个锁定是锁定鼠标进入的物体唯一
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
这里继续更新心得体会。……然后panel.repaint方法被重载,paint方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage……数据库作为一个游戏引擎,数据库也是非常重要的。选择合适的数据库非常重要,因为游戏的要求是非常高的
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走……势 实 时 变 化提 高 命 中 率】
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单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改。……我等这个场景 黑石村 整个搭建完毕,再做更新。这个场景会承载很多剧情,以及一小部分战斗。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供的用於物理運算的固定更新方法
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在战斗处理流程(部分会影响状态也会影响大地图行进,这里暂且略过)中进行回调,根据状态在数据库中的设定和附加的特性来执行相应的效果……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始时,更新当前行动角色的状态持续回合……对于可替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的可替换状态,并且可以被所有可替换状态替换
版本:Early Access
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