伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

攻小姐因为还有很多其他东西要画,所以只画了水晶道具,其他大概都是瞎画,这些撇开不谈,首先这个……,做一些比较大型点游戏道具系统与游戏数据还是比较麻烦,当然有其他方法的小伙伴也可以告知。……所以我们需要实现拖动,就需要解决这两种办法,这边做了一个双重锁定,第一个锁定是锁定鼠标进入物体唯一

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

indienova.com/indie-game-news/psv-ps4-approved-in-china/

即使官方已披露,今年将有《我的世界》和《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》等作品登陆平台,但谁能保证没有“跳票……”,后续产品跟进成为亟待解决的问题。……,款产品很难在中国市场获得成功

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。……我们的解决方法是:为每个基本类型使用单独的数据容器,之前 Object 容器仅用于引用类型。……在我们项目中,我们使用所有资源一直由资源开发者进行维护,他们一直在进行性能更新,从而解决了我们所有问题

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

这里继续更新心得体会。……然后panel.repaint方法被重载,paint方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage……数据库作为一个游戏引擎,数据库也是非常重要。选择合适的数据库非常重要,因为游戏要求是非常高的

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31058

尽管后续更新解决了大部分问题,但玩家口碑显然是很难全面挽回了。……所以那些谜语人折磨朋友们,每次回忆本作都不禁一句:“谜语人滚出哥谭市!”……或许这就是最初被蝙蝠侠吸引,并持续粉到现在原因吧…… 好啦,那今天就聊到这里

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

indienova.com/indie-game-development/ninety-five-percent-of-indie-games-on-steam-are-incurring-losses/

独立游戏“大数据”前几天分享自己游戏在 Steam 新品节上的数据过(数据详见下节),独立游戏极难回本……在 Kaggle 上有个公开 Steam 数据集,每月更新。……我说,别人环游世界,在创造世界。玩不一样东西嘛

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑都毅然带你彻底上岸…… 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走……势 实 时 变 化提 命 中 率】

一姐小课堂第 5 - 7 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-5-7/

这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,将会在每周周二和周四分别更新一期……:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确立项方法……第 7 课:《如何解决音效问题》这一期是第 6 课姊妹篇。相关信息PS.

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

看单体植物,效果还不太好看,需要进一步修改。……等这个场景 黑石村 整个搭建完毕,再做更新。这个场景会承载很多剧情,以及一小部分战斗。……整改灌木制作方式,觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈树叶像 汤圆一样

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

想像在白天老闆電爆,案子一直業主爆改,心中滿腔熱情卻沒地方釋放,那設計經過無數夜晚不斷地雕琢……如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、術背景的人來說,此時網路像是玻璃罩住烏托邦……private void FixedUpdate() - FixedUpdate()方法是Unity提供用於物理運算固定更新方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)